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Un jeu numérique aide les gens à apprendre à reconnaître les «fausses informations» et les «fausses nouvelles» – Nouvelles et avis des docteurs en naturopathie

Node Smith, ND

Un court jeu en ligne dans lequel les joueurs sont recrutés en tant que «Chief Disinformation Officer», utilisant des tactiques telles que la pêche à la traîne pour saboter les élections dans une ville paisible, s'est avéré réduire la vulnérabilité à la désinformation politique chez ses utilisateurs.

Le jeu gratuit Harmony Square est rendu public aujourd'hui, avec une étude sur son efficacité publiée dans le Harvard Misinformation Review.

Il a été créé par des psychologues de l’Université de Cambridge avec le soutien du Global Engagement Center du Département d’État des États-Unis et de l’Agence de cybersécurité et de sécurité des infrastructures du Département de la sécurité intérieure (CISA).

Le gameplay est basé sur la «théorie de l'inoculation»: le fait d'exposer les gens à une faible «dose» de techniques courantes utilisées pour diffuser de fausses nouvelles leur permet de mieux identifier et ignorer la désinformation lorsqu'ils la rencontrent à l'avenir.

Dans ce cas, en comprenant comment inciter à la division politique dans le jeu en utilisant tout, des robots et conspirations aux faux experts, les joueurs obtiennent une forme de «vaccin psychologique» contre le produit de ces techniques dans le monde réel.

«Essayer de démystifier les informations erronées après qu'elles se soient répandues, c'est comme fermer la porte de la grange après que le cheval s'est verrouillé. En pré-bunking, nous visons à arrêter la propagation de fausses nouvelles en premier lieu », a déclaré le Dr Sander van der Linden, directeur du laboratoire de prise de décision sociale de Cambridge et auteur principal de la nouvelle étude.

Twitter a commencé à utiliser une approche «pré-superposée»: mettre en évidence les types de fausses nouvelles susceptibles d'être rencontrées dans les flux pendant les élections américaines. Cependant, les chercheurs soutiennent que familiariser les gens avec les techniques derrière la désinformation crée une «inoculation générale», réduisant ainsi le besoin de réfuter chaque complot individuel.

Dans le jeu de 10 minutes Harmony Square, un petit quartier de la ville «obsédé par la démocratie» est critiqué alors que les joueurs appâtent le «statut vivant» de la place, répandent des mensonges sur son candidat au «contrôleur des ours» et mettent en place un site d'information en ligne peu recommandable. d'attaquer le présentateur de télévision local.

"Le jeu lui-même est rapide, facile et ironique, mais l'apprentissage expérientiel qui le sous-tend signifie que les gens sont plus susceptibles de repérer des informations erronées et moins susceptibles de les partager, la prochaine fois qu'ils se connectent à Facebook ou YouTube," a déclaré le Dr Jon Roozenbeek, psychologue de Cambridge et auteur principal de l'étude.

Au cours de quatre niveaux courts, les utilisateurs découvrent cinq techniques de manipulation: la pêche à la traîne pour provoquer l'indignation; exploiter le langage émotionnel pour créer de la colère et de la peur; amplifier artificiellement la portée grâce aux robots et aux faux abonnés; créer et diffuser des théories du complot; polariser les publics.

Dans un essai contrôlé randomisé, les chercheurs ont pris 681 personnes et leur ont demandé d'évaluer la fiabilité d'une série de nouvelles et de publications sur les réseaux sociaux: certaines informations réelles, certaines fausses informations et même certaines fausses informations créées pour l'étude, au cas où les participants auraient déjà rencontré exemples du monde réel.

Ils ont donné à peu près la moitié de l'échantillon Harmony Square à jouer, tandis que l'autre moitié a joué à Tetris, puis leur a demandé d'évaluer une autre série de messages d'actualité.

La fiabilité perçue de la désinformation a chuté de 16% en moyenne chez ceux qui ont terminé Harmony Square par rapport à leur évaluation avant de jouer. Le jeu a également réduit de 11% la volonté de partager de fausses nouvelles avec les autres. Surtout, la politique des joueurs – qu’ils penchent à gauche ou à droite – n’a fait aucune différence.

Le fait d'avoir le «groupe témoin» qui a joué à Tetris a permis aux scientifiques de déterminer une «taille d'effet» de 0,54 pour l'étude, a déclaré Van der Linden.

«La taille de l'effet suggère que si la population était répartie de la même manière que l'échantillon de l'étude, 63% de la moitié de la moitié qui a joué au jeu trouverait la désinformation beaucoup moins fiable, contre seulement 37% de la moitié qui pourrait naviguer dans les informations en ligne sans l'inoculation d'Harmony Square », dit-il.

Le projet fait suite à d'autres tentatives ludiques de CISA pour illustrer la manière dont les «influenceurs étrangers» utilisent la désinformation pour cibler les problèmes «chauds». Une démonstration précédente a pris l'exemple de la place de l'ananas sur la pizza.

Cependant, Harmony Square est basé sur les conclusions d'un certain nombre d'études de l'équipe de Cambridge montrant comment des approches gamifiées similaires de la littératie numérique réduisent considérablement la vulnérabilité aux fausses nouvelles et aux conspirations en ligne.

L'équipe derrière le jeu, qui comprend l'agence de presse néerlandaise DROG et les designers Gusmanson, a récemment travaillé avec le Cabinet Office britannique sur Go Viral !, une intervention qui s'attaque spécifiquement aux complots autour du COVID-19.

Harmony Square est orienté vers la désinformation politiquement chargée qui a frappé de nombreuses démocraties au cours de la dernière décennie. «Les conséquences du jour des élections de cette semaine vont probablement voir une explosion de mensonges dangereux en ligne alors que les tensions atteignent leur paroxysme», a déclaré Van der Linden.

«Les fausses nouvelles et les conspirations en ligne continueront de saper le processus démocratique jusqu'à ce que nous prenions au sérieux la nécessité d'améliorer l'éducation aux médias numériques dans les populations. L'efficacité des interventions telles que Harmony Square est un début prometteur », a-t-il déclaré.

1. Jon Roozenbeek, Sander van der Linden. Breaking Harmony Square: un jeu qui «inocule» contre la désinformation politique. Examen de la désinformation de la Harvard Kennedy School, 2020; DOI: 10.37016 / mr-2020-47

Node Smith, ND, est un naturopathe à Humboldt, en Saskatchewan et rédacteur en chef adjoint et directeur de la formation continue pour NDNR. Sa mission est de servir des relations qui soutiennent le processus de transformation et qui mènent finalement à des personnes, des entreprises et des collectivités en meilleure santé. Ses principaux outils thérapeutiques comprennent le conseil, l'homéopathie, l'alimentation et l'utilisation d'eau froide combinée à l'exercice. Node considère que la santé est le reflet des relations qu'une personne ou une entreprise entretient avec elle-même, avec Dieu et avec son entourage. Afin de guérir la maladie et de guérir, ces relations doivent être spécifiquement prises en compte. Node a travaillé en étroite collaboration avec de nombreux groupes et organisations au sein de la profession naturopathique et a aidé à fonder l'association à but non lucratif, Association for Naturopathic Revitalization (ANR), qui travaille à promouvoir et à faciliter l'éducation expérientielle au vitalisme.

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